如何制作一個(gè)360度全景?
360全景不是憑空生成的,要制作一個(gè)360全景,我們需要有原始的圖像素材,原始圖像素材的來源可以是:
A、在現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中全景拍攝得到的魚眼圖像
B、建模渲染得到的虛擬圖像
無論是哪種圖像類型,都能夠在造景師10.00企業(yè)版里進(jìn)行自動(dòng)拼合,過程非常簡(jiǎn)單,只需三個(gè)步驟:
第一個(gè)步驟:打開軟件,導(dǎo)入圖像素材;

第二個(gè)步驟:點(diǎn)擊拼合按鈕,等待軟件自動(dòng)拼合;

第三個(gè)步驟:直接預(yù)覽/發(fā)布拼合結(jié)果;

A、在現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中全景拍攝得到的魚眼圖像
B、建模渲染得到的虛擬圖像
原始圖像素材類型 | 采用的相機(jī)設(shè)備 | 采用的機(jī)位 | 采用的拼合模式 | 特點(diǎn)描述 | ||||
鼓形,兩邊被切的魚眼圖像: 上下弧線處180度 ![]() |
Nikon、Canon、Sony單反相機(jī) 適馬8mm鏡頭 |
豎直拍攝 ![]() |
拍攝水平一圈四張魚眼圖像,用(Drum)模式拼合: ![]() |
拍攝簡(jiǎn)單 圖像清晰 價(jià)格適中 推薦 |
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全幀,四邊被切的魚眼圖像: 對(duì)角線180度 ![]() |
Nikon單反相機(jī)Nikon 10.5mm鏡頭 | 豎直拍攝 ![]() |
拍攝水平一圈六張或者加天地兩張魚眼圖像,用(Fullframe6+X)模式拼合: ![]() |
拍攝較為復(fù)雜 圖像清晰 價(jià)格適中 |
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全幀,四邊被切的魚眼圖像: 對(duì)角線180度 ![]() |
Nikon單反相機(jī)Nikon 10.5mm鏡頭 | 橫向拍攝 ![]() |
拍攝水平一圈四張或者加天地兩張魚眼圖像,用(Fullframe4+X)模式拼合: ![]() |
拍攝較為復(fù)雜 圖像清晰 價(jià)格適中 |
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整圓,所有角度都能夠達(dá)到180度及以上 ![]() |
Nikon、Canon、Sony全畫幅單反相機(jī)適馬8mm魚眼鏡頭 | 橫向拍攝或者豎向拍攝 ![]() ![]() |
拍攝水平兩張或者三張魚眼圖像,用(Circular)模式拼合: ![]() ![]() |
拍攝簡(jiǎn)單 圖像清晰 價(jià)格昂貴 |
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虛擬圖像,由三維建模的場(chǎng)景渲染獲得: 90度*90度 ![]() |
3Dmax Maya AutoCAD 或其他軟件建模 |
無 | 渲染正方體形式六個(gè)面的圖像,用(Cube Face)模式拼合: ![]() | 效果可自行設(shè)定 | ||||
無論是哪種圖像類型,都能夠在造景師10.00企業(yè)版里進(jìn)行自動(dòng)拼合,過程非常簡(jiǎn)單,只需三個(gè)步驟:
第一個(gè)步驟:打開軟件,導(dǎo)入圖像素材;

第二個(gè)步驟:點(diǎn)擊拼合按鈕,等待軟件自動(dòng)拼合;

第三個(gè)步驟:直接預(yù)覽/發(fā)布拼合結(jié)果;
