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杰圖:全景技術(shù)全面衍生 打破VR與硬件設(shè)備的刻板印象

2015/7/24 16:00:00

在如今信息化的時(shí)代,瞬息萬變,新技術(shù)的出現(xiàn)與更迭也許在幾秒內(nèi)就會(huì)發(fā)生變化。從第一臺(tái)影像設(shè)備的發(fā)明到數(shù)碼攝像機(jī)的普及歷經(jīng)近一個(gè)世紀(jì),而在這個(gè)世紀(jì)伊始,攝影攝像技術(shù)的快速發(fā)展,將全景技術(shù)從概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),如今進(jìn)一步擴(kuò)展延伸至與VR技術(shù)相結(jié)合,為通過信息技術(shù)更精彩的再現(xiàn)這個(gè)世界提供了更多可能性。


全景技術(shù)在中國(guó)廣泛運(yùn)用,且在不斷的發(fā)展中。在這個(gè)信息爆炸行業(yè)不斷被顛覆的年代,要說國(guó)內(nèi)的一家企業(yè)存在了14年之久已不常見,還是以自主研發(fā)自主銷售類型的軟件企業(yè),實(shí)屬不易。因此第1游戲走進(jìn)上海杰圖軟件技術(shù)有限公司,對(duì)這家在全景行業(yè)中有突出成績(jī)的公司進(jìn)行探訪。杰圖成立于2001年,早在2006年就研究過全景視頻播放技術(shù),隨著VR熱潮,在2014年成功推出了全景視頻產(chǎn)品UtoVR。


全景技術(shù)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展


最早發(fā)源于國(guó)外的全景技術(shù),在國(guó)內(nèi)的應(yīng)用領(lǐng)域比較狹窄,加之技術(shù)針對(duì)的行業(yè)相對(duì)小眾,即使是進(jìn)入行業(yè)較早的杰圖也經(jīng)歷了一段時(shí)間的沉淀 。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,“街景地圖”的興起,這成為全景技術(shù)真正進(jìn)入大眾的眼簾的契機(jī)。而實(shí)際上全球首家推出街景地圖的正是杰圖旗下的“城 市吧”網(wǎng)站――街景地圖其實(shí)就是全景圖用于電子地圖的衍生物,是由序列位置相關(guān)的全景圖和GIS地圖① 組合而成,提供城市、街道或其他環(huán)境360°的全景圖像,讓人獲得如臨其境的瀏覽體驗(yàn)。通過街景,只要坐在電腦前就可以實(shí)現(xiàn)“人視角”的高清街道實(shí)景。


▲UtoVR官網(wǎng)事例展示


全景技術(shù)是目前迅速發(fā)展并逐步流行的一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)分支,可廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)三維業(yè)務(wù),也適用于網(wǎng)絡(luò)虛擬教學(xué)領(lǐng)域。在街景之外,全景技術(shù)還廣泛應(yīng)用在城市、家裝展示、旅游景點(diǎn)等領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的三維建模渲染相比有拍攝制作周期短,成本較低的卓越優(yōu)點(diǎn)。


可貴的是,杰圖并沒有被傳統(tǒng)軟件企業(yè)的定位束縛,在全景領(lǐng)域不斷創(chuàng)新,不滿足于2006年在全景視頻播放技術(shù)方面取得的成果,在VR熱中,憑借自己在全景技術(shù)的積累,順勢(shì)推出UtoVR以進(jìn)入視頻領(lǐng)域。有自研全景視頻播放器,在制作和拍攝全景 視頻內(nèi)容方面也不斷嘗試。這些年來,杰圖在全景行業(yè)里默默耕耘,積累了全景行業(yè)從拼合、播放到平臺(tái)的全套技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。


全景技術(shù)與VR的結(jié)合


目前全景視頻技術(shù)的普及度并不高,從全球來看,VR 和全景視頻都正處在一個(gè)推廣期。全景是基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這決定了其很適合應(yīng)用于真實(shí)場(chǎng)景的完整還原再現(xiàn),因此全景技術(shù)早期的運(yùn) 用多為商業(yè)項(xiàng)目展示,比如房產(chǎn)、展館、景點(diǎn)的展示。但是隨著VR慢慢開始普及,新技術(shù)進(jìn)入大眾視野, 全景視頻將會(huì)朝新媒體互動(dòng)體驗(yàn)轉(zhuǎn)型,最終成為一種全新的視頻觀賞體驗(yàn)形態(tài)普遍存在。



▲VR技術(shù)應(yīng)用效果其一


VR的普及與目前大熱的游戲、影視等相關(guān)行業(yè)領(lǐng)域密不可分。雖然目前技術(shù)尚未成熟,但已經(jīng)完 全可以預(yù)期未來將給相關(guān)行業(yè)帶來的顛覆。這是視頻行業(yè)由觀看到體驗(yàn)的一次質(zhì)變,利用近眼觀看原理使觀看者有身臨其境的超強(qiáng)代入感和沉浸感, 全景視頻與VR結(jié)合的最關(guān)鍵一點(diǎn)是它的交互性。全景的優(yōu)勢(shì)在于,根據(jù)內(nèi)容的不同,可以引導(dǎo)著朝向前、后、上、下、左、右、遠(yuǎn)、近全方位觀察一個(gè)場(chǎng)景,仿佛真正置身其中。傳統(tǒng)視頻的觀看視角受限于拍攝畫面和屏幕尺寸,但是全景視頻打破了這一點(diǎn),讓觀看者可以主觀的與視頻內(nèi)容產(chǎn)生交互行為,甚至產(chǎn)生身臨其境的游樂感受,不管是游戲還是視頻,都可以帶你穿越到這個(gè)美妙的虛擬世界中 。



▲VR與全景的未來有更多的可能性


VR正處在一個(gè)風(fēng)口期,目前國(guó)外知名的VR技術(shù)相關(guān)企業(yè)都著眼于推出外接設(shè)備產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)很多硬件廠商也相繼入場(chǎng)圈地。作為一款體驗(yàn)類的技術(shù),優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)內(nèi)容才是決定未來發(fā)展的關(guān)鍵,這在全球VR圈子里已經(jīng)達(dá)成共識(shí)。無論是消費(fèi)者還是愛好者,自始至終都是被好的內(nèi)容吸引而來。


未來的更多可能性


由于現(xiàn)有拍攝設(shè)備和體驗(yàn)設(shè)備還沒有到最終形態(tài),全景播放的交互方式還有很大的突破空間。對(duì)于杰圖而言,合適的硬件合作伙伴可遇不可求:專注全景視頻拼接,不斷提升播放技術(shù),根據(jù)多年算法開發(fā)出非常簡(jiǎn)單智能的拼接軟件,在播放環(huán)節(jié) 還有更多交互性操作的探索。若與硬件設(shè)備結(jié)合,各種全景拍攝的問題都將迎刃而解。



事實(shí)證明,ACGVR的受眾群體契合度很高。杰圖正是看到這個(gè)現(xiàn)狀,制作了一批目標(biāo)受眾是泛二次元人群的內(nèi)容,比如在ChinaJoy及其他漫展拍攝現(xiàn)場(chǎng)的Cosplay和全景宅舞,這些內(nèi)容得到了年輕群體的肯定,畫面效果的真實(shí)程度讓人感覺一切觸手可及。未來ACG領(lǐng)域與全景技術(shù)的結(jié)合值得繼續(xù)深耕,與IP內(nèi)容方合作更能將用戶穿越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)擴(kuò)大,讓更多 ACG人群能夠進(jìn)入超次元空間體驗(yàn)VR的魅力。




相信未來的幾年,全景視頻將會(huì)再次打破傳統(tǒng)的視頻行業(yè),以新媒體的形式進(jìn)入千家萬戶。


①地理信息系統(tǒng)(Geographic Information System或 Geo-Information system,GIS)有時(shí)又稱為“地學(xué)信息系統(tǒng)”。它是一種特定的十分重要的空間信息系統(tǒng)。它是在計(jì)算機(jī)硬、軟件系統(tǒng)支持下,對(duì)整個(gè)或部分地球表層(包括大氣層)空間中的有關(guān)地理分布數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、儲(chǔ)存、管理、運(yùn)算、分析、顯示和描述的技術(shù)系統(tǒng)。



本文轉(zhuǎn)自第1游戲


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